A downloadable rally

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Um de muita aventura, onde você se torna um piloto de rally e dirige sobre mapas com muitos desafios .

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POST MORTEM

ARTE/GRÁFICOS/SOM

- Quais os maiores desafios encontrados na produção da parte gráfica e sonora do projeto?

Criar as texturas do terreno de modo que ficasse repetível sem causar estranheza ao jogador.

- Quais os pontos mais positivos em relação à criação da parte artística e sonora do projeto? Do que o grupo se orgulha de ter produzido?

Os diferentes props e cenários, e o hud de velocidade funcional.

- Quais os pontos que podem melhorar para o próximo projeto em relação ao desenvolvimento da parte artística e sonora no projeto?

Diferentes skins de personagens e automóveis, e mais cenários. Além da animação dos personagens e da própria cena, como pássaros no fundo, algo para deixar o jogo mais atrativo.

- O que teve que ser mudado/adaptado ao longo do processo e por quê?  

O personagem, ele inicialmente tinha o corpo inteiro, contudo foi necessário deixar apenas a cabeça dele, por causa do collider com o carro.

PROGRAMAÇÃO

- Quais os maiores desafios encontrados na parte de programação?

Criar a mecânica da suspensão das rodas que quando o carro caísse no chão não ficasse preso no collider do terreno. E a interface que condizia com a velocidade do carro e da quantidade de gasolina.

- Quais as features que o grupo se orgulha de ter produzido?

Conseguir fazer diferentes fases com graus de dificuldade diferentes.

- Quais os pontos que podem melhorar para o próximo projeto em relação à implementação do código do jogo?

A realização de automóveis com suspensões e velocidades diferentes, e mecânicas diferentes no cenário, como fazer o carro pular, ter mais velocidade. Além de melhorias na mecânica de movimentação do automóvel.

- O que teve que ser mudado/adaptado ao longo do processo e por quê?  

 De forma geral, os colliders do jogo tiveram que ser engrossados para que as rodas do carro não fossem para baixo do chão.

DESIGN E ORGANIZAÇÃO

- Quais as maiores dificuldades em termos de design do jogo? (Ex.: balanceamento, progressão, fluidez das mecânicas, tutoriais, level design...)

A maior dificuldade foi a progressão de dificuldade entre os diferentes níveis. Por ser um jogo com mecânicas simples, o diferencial entre as cenas era o terreno, com isso a velocidade do automóvel era responsável pela dificuldade dos níveis.

 - Quanto ao planejamento da execução do projeto, quais foram os pontos positivos e os pontos negativos desta etapa?

Os pontos positivos foram aprender a utilizar o modelo de planejamento, e realizar a divisão de tarefas entre os membros da equipe. O ponto negativo foi não documentar pequenas mudanças e tarefas realizadas ao decorrer do projeto. 

- Comparando o que foi desenvolvido com o que foi planejado, quais as mudanças que precisaram ser feitas ao longo do processo e por que?

Diminuir mecânicas como progressão de status do automóvel, como comprar peças novas para melhorar a suspensão, velocidade e a bomba de gasolina. E delimitar os cenários do projeto.

- Quais as maiores aprendizagens advindas do projeto?

Desenvolver mecânicas simples mas divertidas, que tenham pontos diferenciais das já existentes nos jogos, além de se organizar de forma mais estratégica para ter um projeto mais bem desenvolvido.